Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Narasi Gim
Menjadi Game Designer Profesional
đšī¸ Mini-Game: Lanjutkan Ceritanya!
[Klik Generator Kalimat Pembuka untuk memulai cerita...]
Aturan Permainan
Guru memulai satu kalimat pembuka game fantasi, siswa secara estafet menambahkan kalimat berikutnya bergantian untuk membentuk alur cerita unik dan tidak terduga.
Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!
Mengapa kita harus mempelajari Desain Narasi Gim?
Ideation Mode
Mengapa Gim Butuh Cerita? Menjelaskan bahwa narasi yang kuat adalah alasan mengapa pemain terus memainkan game RPG/petualangan selama ratusan jam dan rela membeli skin karakter kesayangan mereka.
Koneksi Dunia Nyata
Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.
đĄ Bercerita Tanpa Bicara
Menunjukkan contoh environmental storytelling pada Minecraft (ruins, temple) dan Dark Souls untuk memperlihatkan bahwa cerita game disampaikan melalui gameplay dan lingkungan.
đ Konsep Dasar & Teori
Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:
Struktur Narasi (Linear vs Non-Linear)
Narasi Linear memiliki satu jalur cerita tetap dari awal hingga akhir tanpa adanya pilihan dari pemain (contoh: game petualangan klasik). Narasi Non-Linear memberikan kebebasan kepada pemain untuk membuat keputusan yang akan memengaruhi alur cerita, membuka side-quest berbeda, dan menentukan ending cerita (contoh: game RPG modern).
đ Membuat Character Sheet untuk tokoh utama game kelompok, menulis sinopsis latar dunia, dan merancang Quest Tree bercabang sederhana untuk side-quest sampingan.
Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.
đĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)
đŦ Simulasi 'Pilih Petualanganmu': Kelompok lain mencoba menelusuri Quest Tree yang dirancang untuk menguji kelogisan alur cerita dan konsekuensi pilihan pemain.
Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.
Tabel Skor Umpan Balik:
đ QUEST COMPLETE!
Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?
- 3 hal baru yang dipahami
- 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
Pertemuan Selanjutnya:
Materi pembelajaran minggu depan.