LEVEL 02 DESAIN NARASI GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

02
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Narasi Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Lanjutkan Ceritanya!

Tekan tombol generator untuk mendapatkan kalimat pembuka cerita RPG fantasi. Secara estafet, siswa menambahkan kalimat lanjutan berikutnya pada kolom di bawah!

[Klik Generator Kalimat Pembuka untuk memulai cerita...]

MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Guru memulai satu kalimat pembuka game fantasi, siswa secara estafet menambahkan kalimat berikutnya bergantian untuk membentuk alur cerita unik dan tidak terduga.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Narasi Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Ideation Mode

Mengapa Gim Butuh Cerita? Menjelaskan bahwa narasi yang kuat adalah alasan mengapa pemain terus memainkan game RPG/petualangan selama ratusan jam dan rela membeli skin karakter kesayangan mereka.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Bercerita Tanpa Bicara

Menunjukkan contoh environmental storytelling pada Minecraft (ruins, temple) dan Dark Souls untuk memperlihatkan bahwa cerita game disampaikan melalui gameplay dan lingkungan.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Struktur Narasi (Linear vs Non-Linear)

Narasi Linear memiliki satu jalur cerita tetap dari awal hingga akhir tanpa adanya pilihan dari pemain (contoh: game petualangan klasik). Narasi Non-Linear memberikan kebebasan kepada pemain untuk membuat keputusan yang akan memengaruhi alur cerita, membuka side-quest berbeda, dan menentukan ending cerita (contoh: game RPG modern).

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Membuat Character Sheet untuk tokoh utama game kelompok, menulis sinopsis latar dunia, dan merancang Quest Tree bercabang sederhana untuk side-quest sampingan.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Simulasi 'Pilih Petualanganmu': Kelompok lain mencoba menelusuri Quest Tree yang dirancang untuk menguji kelogisan alur cerita dan konsekuensi pilihan pemain.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY