LEVEL 04 DOKUMEN DESAIN GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

04
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Dokumen Desain Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Siapa yang Bertanggung Jawab?

Pekerjaan Siapa? Cocokkan masalah produksi game berikut dengan peran divisi yang bertanggung jawab menyelesaikannya! Selesaikan sebanyak mungkin sebelum waktu habis!
SCORE: 0
TIME: 30s

[Klik Mulai Game]

MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Guru menyebutkan suatu masalah produksi spesifik (misal: 'Resolusi gambar terlalu besar', 'Fisika karakter melayang'), siswa menebak peran divisi mana yang bertanggung jawab menyelesaikannya.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Dokumen Desain Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Satu Dokumen untuk Semua

Menjelaskan pentingnya GDD sebagai 'kitab suci' pengembang yang mencegah kesalahpahaman antardivisi, menghemat waktu, serta menekan biaya produksi game.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Cetak Biru Pembuatan Game

Menghubungkan GDD dengan blueprint cetak biru arsitektur bangunan; tanpa GDD, programmer dan artist akan membuat game secara acak tanpa arah yang jelas.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Struktur Game Design Document (GDD)

GDD adalah 'kitab suci' proyek game yang menyatukan visi seluruh tim. Struktur standarnya meliputi: Executive Summary (konsep dasar dan target pasar), Core Gameplay (mekanik utama), Story & Characters (narasi), UI/UX Mockup (sketsa layar), Asset List (daftar gambar/suara), dan Technical Specs (kebutuhan mesin/engine).

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Menggabungkan dokumen rancangan dari Minggu 1-3 ke dalam satu template GDD formal, melengkapinya dengan layout wireframe UI sederhana dan daftar inventori aset (asset list).

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Sesi Review Kelayakan: Kelompok saling menukarkan dokumen GDD dan menilai apakah dokumen tersebut sudah cukup jelas untuk langsung diprogram dan digambar.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY