LEVEL 06 DESAIN TEKNIK GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

06
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Teknik Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Tebak Batasan Spek

Tebak batasan memori (ukuran file) dari game-game legendaris berikut! Hardware yang terbatas melatih kreativitas desainer game jadul!

Super Mario Bros. (NES, 1985)

Game platformer legendaris besutan Shigeru Miyamoto yang merevolusi dunia game console. Berapa total ukuran file game ini pada cartridge aslinya?
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Guru memberikan data ukuran memori game (misal: 40KB untuk Super Mario Bros) dan siswa menebak batasan teknis console hardware pada jaman game tersebut dirilis.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Teknik Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Kreativitas di Dalam Batasan

Menyadarkan siswa bahwa spesifikasi hardware target membatasi imajinasi game desainer; game harus dioptimalkan agar tidak lag di device target.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Environmental Story

Mengapa Game Mobile Lag? Menghubungkan materi dengan pengalaman siswa saat memainkan game mobile yang patah-patah (frame drop) karena optimasi aset yang buruk.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Pemilihan Engine (Unity, Unreal, Godot)

Menentukan software pembuat game berdasarkan kebutuhan proyek. Unity sangat populer untuk game 2D/3D mobile dengan dokumentasi luas. Unreal Engine unggul dalam grafis photorealistic 3D PC/Konsol kelas AAA. Godot adalah engine open-source yang ringan dan ramah pemula untuk game 2D/3D indie.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Menyusun tabel Technical Specification Document yang merinci game engine pilihan, resolusi maksimum tekstur UI/sprite, bit-rate audio, dan spesifikasi hardware minimum target.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Sesi Review Programmer: Siswa berperan sebagai tim programmer yang meninjau draf spesifikasi aset kelompok lain dan memberikan catatan kelayakan performa hardware.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY