LEVEL 07 DESAIN LEVEL GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

07
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Level Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Kertas Maze Kecepatan

Maze Speedrun: Desain level adalah tentang memandu pemain menuju jalan keluar. Gerakkan titik kuning (Pemain) menuju gerbang hijau (Exit) menggunakan D-pad layar atau tombol panah keyboard!
TIME: 0.0s
BEST: --s
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Siswa harus menggambar jalur maze tercepat pada selembar kertas yang diberikan guru, menyadari pentingnya alur navigasi yang jelas (visual signposting).

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Level Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Sutradara Ruang Bermain

Menjelaskan bahwa level designer adalah arsitek yang menuntun emosi dan pergerakan pemain di dalam map menggunakan tantangan dan visual landmark.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Membedah Map Favorit

Menganalisis map Dust II (CS:GO) atau Bind (Valorant) untuk melihat bagaimana choke points dan line of sight memengaruhi taktik bermain.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Prinsip Level Design

Seni merancang ruang bermain yang menantang dan memandu emosi pemain. Level designer harus menciptakan tantangan yang bertahap, memberikan tempat berlindung, serta mengatur penempatan musuh dan item secara strategis.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Menggambar layout level 2D (Grayboxing Diagram) lengkap dengan legenda simbol (titik spawn, jalan rintangan, lokasi musuh, kunci, dan jalan keluar) di kertas grid.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Sesi Finger Walkthrough: Anggota kelompok lain menelusuri map menggunakan ujung jari untuk menguji apakah navigasi level membingungkan atau terlalu mudah dilewati.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY