LEVEL 08 DESAIN PURWARUPA GIM
Slide Time 05:00
Total Time 90:00
đŸšĒ LOBBY

📝 CATATAN AKTIVITAS GURU

Guru menyapa siswa dengan ramah and penuh energi (Menggembirakan).

08
STAGE 01 — START SCREEN

Melangkah ke Dunia Game Design:
Desain Purwarupa Gim

Menjadi Game Designer Profesional

🏠 MAIN MENU
Durasi 2 JP (90 Mins)
Tipe Misi Main Campaign
Quest Rewards +100 XP & Knowledge
STAGE 02 — ICE BREAKING MISSION

đŸ•šī¸ Mini-Game: Gunting Kertas Boardgame

Prototipe Cepat: Ubah aturan permainan Batu Gunting Kertas tradisional secara instan dengan mencentang modifikator rules baru di bawah, lalu langsung coba mainkan melawan bot!
Batu (Rock) mengalahkan Gunting, Gunting mengalahkan Kertas, Kertas mengalahkan Batu. (Aturan Klasik)
PLAYER
❓
0
VS
OPPONENT (CPU)
❓
0
MISSION BRIEFING

Aturan Permainan

Kelompok diberikan dadu dan kartu kosong, lalu diminta membuat satu aturan modifikasi game sederhana dalam 3 menit untuk langsung dimainkan di meja.

GURU NOTES:

Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!

STAGE 03 — MIND TRIVIA LOADING
PERTANYAAN PEMANTIK:

Mengapa kita harus mempelajari Desain Purwarupa Gim?

LOADING TRIVIA INFO

Fail Fast, Learn Fast

Menyadarkan siswa bahwa prototipe analog menghemat jutaan rupiah dan waktu coding untuk menguji apakah konsep dasar game benar-benar seru atau tidak.

STAGE 04 — REAL WORLD QUEST LOG
KONEKSI DUNIA NYATA:

Koneksi Dunia Nyata

Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.

LOG ENTRY #04 LORE DISCOVERY

💡 Blueprint Fisik Game

Menghubungkan prototipe kertas dengan maket fisik dalam arsitektur; maket dibuat agar klien bisa melihat visualisasi 3D secara fisik sebelum gedung dibangun.

STAGE 05 — CORE MODULE / CODEX

📚 Konsep Dasar & Teori

Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:

[ DATAPAD: DECODED CONTENT ]

Tujuan Prototyping

Membuat versi awal game secepat dan semurah mungkin dengan tujuan utama menguji apakah ide/mekanik inti game tersebut benar-benar seru untuk dimainkan (is it fun?) sebelum menginvestasikan waktu dan biaya coding.

STAGE 06 — CO-OP QUEST (MAIN QUEST)
đŸ›Ąī¸ MAIN QUEST: Lembar Kerja Praktik Kelompok

🚀 Membuat komponen fisik (kertas karton potong, koin, dadu) untuk merakit Paper Prototype yang mewakili interface UI dan gameplay loop utama game mereka.

đŸŽ¯ Quest Objectives (Kriteria Sukses):
QUEST COUNTDOWN
45:00

Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.

STAGE 07 — BOSS BATTLE FEEDBACK
CO-OP ASSESSMENT

đŸ“ĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)

đŸ’Ŧ Sesi Playtest Buta: Kelompok lain memainkan paper prototype tersebut tanpa dibantu petunjuk lisan oleh pembuatnya, untuk menguji kejelasan interaksi dan aturan main.

Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.

EVALUATION METRICS

Tabel Skor Umpan Balik:

⭐ Kejelasan & Penyampaian (Max 2 Menit)
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kelogisan Desain & Alur Mekanik
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kreativitas Solusi / Keunikan Ide
⭐⭐⭐⭐⭐
⭐ Kualitas Umpan Balik konstruktif dari Penilai
⭐⭐⭐⭐⭐
TOTAL:
STAGE 08 — VICTORY SCREEN / SAVE GAME

🏆 QUEST COMPLETE!

Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?

EXP GAINED: +100 XP (LEVEL UP!)
QUEST LOG (POIN REFLEKSI):
  • 3 hal baru yang dipahami
  • 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
NEXT LEVEL UNLOCKED 🔓

Pertemuan Selanjutnya:

Materi pembelajaran minggu depan.

🎮 KEMBALI KE LOBBY