Melangkah ke Dunia Game Design:
Riset Pengguna Gim
Menjadi Game Designer Profesional
đšī¸ Mini-Game: Dua Benar Satu Bohong (Playtest Mode)
Aturan Permainan
Siswa memberikan 3 komentar tentang game temannya (2 jujur dan 1 bohong/bias), dan kelompok lain harus menebak mana komentar yang bias/tidak valid.
Beri skor kecil (+5 XP) pada tim yang berhasil menebak atau berpartisipasi aktif!
Mengapa kita harus mempelajari Riset Pengguna Gim?
Anda Bukan Pemain Anda
Menyadarkan siswa bahwa game designer sering kali bias; opini objektif pemain awam sangat diperlukan untuk menyempurnakan game.
Koneksi Dunia Nyata
Menghubungkan teori perancangan dengan game populer yang kalian mainkan sehari-hari agar lebih bermakna.
đĄ Belajar dari Umpan Balik
Menghubungkan riset pengguna dengan review bintang 1 di Google Play Store; review buruk terjadi karena developer tidak melakukan riset kenyamanan bermain (usability).
đ Konsep Dasar & Teori
Pilih dan klik node materi di sebelah kiri untuk membuka penjelasan lengkap mengenai materi perancangan gim hari ini:
Playtesting, Survey, & Interview
Playtesting adalah sesi uji coba langsung di mana pemain memainkan game sementara desainer merekam reaksi mereka. Survey menggunakan kuesioner tertulis untuk mengumpulkan data kuantitatif dalam skala besar. Interview adalah tanya jawab tatap muka mendalam untuk memahami emosi dan masukan subjektif pemain secara personal.
đ Menyusun draf kuesioner Google Forms (skala Likert & esai), melakukan playtest silang antar-kelompok menggunakan paper prototype, dan merekap data masukan.
Tekan tombol di atas untuk memulai hitung mundur pengerjaan kelompok 45 menit.
đĸ Peer Review: Sesi Umpan Balik Rekan (Peer Feedback)
đŦ Penyusunan Laporan Actionable Feedback: Siswa memaparkan data kuesioner dan menyusun daftar rekomendasi perbaikan desain yang realistis untuk iterasi berikutnya.
Siswa mempresentasikan hasil karyanya di depan kelas. Kelompok penilai bertindak sebagai kritikus/investor game.
Tabel Skor Umpan Balik:
đ QUEST COMPLETE!
Apa yang Kita Pelajari Hari Ini?
- 3 hal baru yang dipahami
- 1 hal yang ingin dieksplorasi lebih lanjut.
Pertemuan Selanjutnya:
Materi pembelajaran minggu depan.