Pilih materi di bawah ini untuk menampilkan presentasi slide mandiri atau memulai latihan kuis per materi.
Membahas pilar game design, teknik pencarian ide kreatif menggunakan brainstorming SCAMPER dan Crazy Eights, serta membedah core gameplay loop.
Merancang cerita, penulisan dialog tree (NPC), struktur narasi linear vs non-linear, environmental storytelling, dan player agency.
Memisahkan mekanika utama (core) dan pendukung (secondary), membedah movement physics (gesekan, Coyote Time), input buffering, dan hitbox.
Menyusun Game Design Document (GDD) sebagai cetak biru kolaboratif tim, komponen executive summary, art style guide, dan memitigasi feature creep.
Merancang ekonomi gim (sources & sinks), kurva progresi XP eksponensial, stat scaling, formula damage, dan kustomisasi inventory.
Memilih game engine (Unity, Unreal, Godot), optimasi GPU/CPU (Sprite Sheets, Draw Calls, LOD, Occlusion Culling, Light Baking), dan batasan hardware klasik.
Mendesain ruang bermain interaktif, prinsip navigasi (landmarks, breadcrumbs, chokepoints), pacing tantangan, grayboxing, dan tutorial organik.
Memahami tujuan prototyping fisik (paper prototype) vs digital, prinsip iterasi "fail fast, learn fast", dan menyusun Minimum Viable Product (MVP).
Melakukan riset dan playtesting kualitatif & kuantitatif (Think-Aloud, surveys, telemetry, heatmaps), serta filosofi "You are not your player".
Menyeimbangkan gameplay secara statistik, model Rock-Paper-Scissors (intransitif), taktik balancing (Buff/Nerf, counter-play, rubber banding), dan monitoring live data.