← KEMBALI KE PORTAL
SMK Telkom Malang

Daftar Slide Presentasi Game Design

Pilih materi di bawah ini untuk menampilkan presentasi slide mandiri atau memulai latihan kuis per materi.

STAGE 01

Ide Konsep Gim

Membahas pilar game design, teknik pencarian ide kreatif menggunakan brainstorming SCAMPER dan Crazy Eights, serta membedah core gameplay loop.

STAGE 02

Desain Narasi Gim

Merancang cerita, penulisan dialog tree (NPC), struktur narasi linear vs non-linear, environmental storytelling, dan player agency.

STAGE 03

Desain Mekanik Gim

Memisahkan mekanika utama (core) dan pendukung (secondary), membedah movement physics (gesekan, Coyote Time), input buffering, dan hitbox.

STAGE 04

Dokumen Desain Gim (GDD)

Menyusun Game Design Document (GDD) sebagai cetak biru kolaboratif tim, komponen executive summary, art style guide, dan memitigasi feature creep.

STAGE 05

Desain Sistem Gim

Merancang ekonomi gim (sources & sinks), kurva progresi XP eksponensial, stat scaling, formula damage, dan kustomisasi inventory.

STAGE 06

Desain Teknik Gim

Memilih game engine (Unity, Unreal, Godot), optimasi GPU/CPU (Sprite Sheets, Draw Calls, LOD, Occlusion Culling, Light Baking), dan batasan hardware klasik.

STAGE 07

Desain Level Gim

Mendesain ruang bermain interaktif, prinsip navigasi (landmarks, breadcrumbs, chokepoints), pacing tantangan, grayboxing, dan tutorial organik.

STAGE 08

Desain Purwarupa Gim

Memahami tujuan prototyping fisik (paper prototype) vs digital, prinsip iterasi "fail fast, learn fast", dan menyusun Minimum Viable Product (MVP).

STAGE 09

Riset Pengguna Gim

Melakukan riset dan playtesting kualitatif & kuantitatif (Think-Aloud, surveys, telemetry, heatmaps), serta filosofi "You are not your player".

STAGE 10

Desain Keseimbangan Gim

Menyeimbangkan gameplay secara statistik, model Rock-Paper-Scissors (intransitif), taktik balancing (Buff/Nerf, counter-play, rubber banding), dan monitoring live data.